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当事人在商标评审程序中的权利与义务,当外企在中国将恐怖游戏名称申请注册商标时,审查员会怎么看(怎么申请商标)

  
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当事人在商标评审程序中的权利与义务

(1)当事人的权利当事人在商标评审程序中所享有的权利主要有以下几个方面①申请商标评审人员回避的权利②有委托代理人参加评审活动的权利商标权是市场主体一项重要的民事权利,商标评审又是一项具有高度专业性、技术性的活动,涉及到许多专门的法律规定与操作规范。作为当事人般很难具备足够的商标法律乃至商标评审的业务知识,因此,委托熟悉商标法律业务的代理人参加商标评审活动,有利于维护当事人的商标权以及他民事权利,有利于维护当事人在商标评审活动中的程序权利。当事人必须委托代理人参加评审活动的,应当委托专门的商标代理机构来办理。当事人委托商标代理机构参加商标评审的,应当提交代理委托书。代理委托书应当载明代理内容及权限,外国人或者外国企业的代理委托书还应当载明委托人的国籍。外国人或者外国企业的代理委托书及与其有关的证明文件的公证、认证手续,按照对等原则办理。根据《商标评审规则》第12条规定,外国人或者外国企业办理商标评审事宜,在中国有经常居所或者营业所的,能够委托国家认可的具有商标代理资格的组织代理,也能够直接办理;在中国没有经常居所或者营业所的,应当委托国家认可的具有商标代理资格的组织代理。《商标评审规则》的上述规定是依据现行《商标法》及《商标法实施条例》的有关规定作出的。可是,根据国务院下发的《关于取消第二批行政审批项目和改变一批行政审批项目管理方式的决定》,商标代理机构审批和商标代理人资格核准行政审批已经取消。国家工商行政管理总局于2003年4月30日发出了《关于商标代理行政审批取消有关工作的通知》,规定除原经国家工商行政管理总局批准的商标代理机构继续在原登记机关申请注册外,今后新设立的商标代理机构均在所在省、自治区、直辖市工商行政管理局申请注册。自2003年5月20日起,商标局开始受理新申请注册的商标代理机构的商标代理业务。因此,有关外国人、外国企业委托代理人办理商标事宜的法律规定有待于研究、调整。③有权依法处分自己的商标权和与商标评审有关的权利当事人在商标评审程序中有权依法处分自己的权利。当事人有权撤回自己的注册商标申请;在驳回复审、异议复审案件中有权放弃在部分指定商品上使用商标的申请注册申请,以避免与在先商标权的冲突;有权注销自己持有的被别人申请撤销的商标;当事人有权撤回自己的商标评审申请;有权变更、放弃评审请求或者承认对方的评审请求。④当事人以及代理人能够申请查阅本案有关资料,并能够申请复制本案有关资料和法律文书查阅、复制本案有关资料的范围和办法由商标评审委员会规定。⑤当事人享有陈述、辩论的权利商标评审委员会审理商标争议案件实行书面审理,当事人陈述意见、进行辩论主要也通过书面形式,在公开评审中则是与对方当事人当面口头进行。⑥当事人有查询案件进展情况的权利鉴于目前商标评审案件的审理周期比较长,当事人希望了解自己所涉案件的进展情况的要求是正当的。当事人有关查询案件进展情况的要求应以书面形式提出,商标评审委员会应当在1个合理的时间内,在不违反案件保密制度、不影响公正审理的情况下,将有关案件的进展告知当事人。(2)当事人的义务当事人在评审程序中的义务主要有两个方面:①向商标评审委员会提交书件应当符合规定的形式要求我们在前面已经介绍了商标评审申请书应当载明的若干事项。商标评审申请书应当按照规定的格式和要求填写、提供。假如申请人的申请书件不符合规定的,商标评审委员会将向申请人发出补正通知,限其自收到补正通知之日起30日内补正。经补正仍不符合规定的,商标评审委员会不予受理,书面通知申请人并说明理由。当事人在规定期限内未作补正的,依据《商标法实施条例》第30条规定,视为申请人撤回评审申请。根据《商标评审规则》第28条的规定,当事人对其提交的证据资料,还应当逐一分类编号和制作证据清单,对证据资料的来源、证明的具体事实作出简要的说明,并签名盖章。商标评审委员会在收到当事人提交的证据资料后,应当按目录清单核对证据资料,并由经办人员员在目录清单和回执上签收,标明提交日期。②当事人参加商标评审活动应当遵守规定的时限时限问题一定要引起商标评审案件当事人以及代理人的高度重视。假如没有遵守规定的时限,将会造成相应的法律后果。

当外企在中国将恐怖游戏名称申请注册商标时,审查员会怎么看

有人曾问过这样1个问题:为何大家都爱玩恐怖游戏?

有的人单纯是想给无聊的生活带来一点刺激。

有的人是为了减肥,由于专家说看到恐怖的东西时能燃烧热量,起到瘦身的功效。

有的人为了促进感情,这样男盆有或女盆有在害怕的情况下就会抱住自己了。

还有的人是为了测评哪种游戏好玩,再做通关攻略吸引粉丝。

玩的恐怖游戏多了,总会有人想念以前玩过的,甚至还觉得它很经典。

图源Pixabay

例如三上真司携旗下 Tango Gameworks 工作室曾于2014年推出的一款恐怖题材动作游戏《恶灵附身》。该游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。

虽说部分剧情引来不少玩家的吐槽,但由于这种电影式的游戏题材新鲜,再加上诡异的画面、镜子接通的异世界,还有到处的机关,让《恶灵附身》至今被称为是一款经典的游戏。

说到游戏,蜗牛纳就总想关注相关的商标保护情况。

幸好在推出这款游戏以前,Tango Gameworks 所属的贝塞斯达的母公司ZeniMax Media 早已于2013年申请申请注册了3件“THE EVIL WITHIN商标(恶灵附身的英文名称),范围涉及了供电脑游戏用户使用的印刷出版物、服装、用于电脑和视频游戏机的电脑游戏软件等。

然而在2017年推出了续作《恶灵附身2》之后,就没有与此相关的新作品了。这让当时的许多玩家猜测是否由于该系列游戏的销量并不好,因此导致游戏公司迟迟未有新动作。

就在大家开始玩起类似《恶灵附身》的其他游戏后,外媒Somos Xbox于近日发现 ZeniMax Media 更新了旗下IP《恶灵附身》的商标。

不过就算申请注册了商标,《恶灵附身 3》也未必真的会上线,只能说这只是为该游戏的粉丝们留下一线希望罢了。毕竟 Tango Gameworks 目前正在开发一款PS5和PC平台全新IP《幽灵线:东京》,预计将于2021年10月推出,想必这期间玩家是无法看到官方公布《恶灵附身3》的。

虽说今年我们是很难看到新续作上线的好消息了,不过我们倒是能够看看这家游戏公司在中国是否对游戏《恶灵附身》的商标进行了申请注册和保护。

通过商标检索可看到,ZeniMax Media在中国申请申请注册了2件“THE EVIL WITHIN商标,分别是第9和41的国际分类。

只不过,这两件中国商标显然没有国外商标那样容易申请注册。

理由很简单,“THE EVIL WITHIN商标具有不良含义。国知局在审查英文商标注册申请时,都会搜索一下英文单词的含义,对于含义负面、格调低下的,通常会判定影响社会主义道德,造成不良影响。即便想用生僻的英文,也糊弄不了审查员。

那么若用中文名称“恶灵附身作为注册商标呢?也不能够!

尽管 ZeniMax Media 没有申请申请注册中文名称,但北京某家具公司的“恶灵附身商标同样未能申请注册成功。

改成别的字也不行,如下图所示,这些商标均被驳回。

即便是非常有名气的游戏《鬼泣》,在“鬼泣商标行政案中也没如愿将其作为注册商标。尽管喀普康公司主张“鬼泣系其开发的系列游戏的名称,该游戏均是传播正能量的游戏且受到消费者的广泛欢迎,没有造成不良影响。但法院认为:当“鬼泣作为商标使用在第9类商品或第41类服务上时,相关消费者受我国国情、历史文化背景、社会观念等因素的影响,对“鬼泣的认知不会仅局限于游戏的范畴,而更易将“鬼理解为人死后的“灵魂,将“泣理解为“小声哭。因此,一、二审判决认为“鬼泣组合使用时,易使人产生哀怨、阴郁的情绪,损害心理健康,产生不良的社会影响。而“鬼泣作为游戏名称使用和游戏本身受到消费者欢迎等事实,以及经过使用增强了显著性均不能成为其作为商标使用不会造成不良影响的理由。

哪怕单纯作为书名或动画名的“鬼吹灯“狐妖小红娘等商标,也由于属于具有封建迷信性质的词汇,使用在商品或服务上,易使人产生与封建迷信有关的联想,从而给社会造成不良影响。并且,“不良影响条款属于禁止使用的绝对条款,此类标识无法经使用取得知名度而获准申请注册。

就算看上去很正能量的“上帝的爱“如来天网“腾讯玄武实验室等含有宗教领域中人物名称的商标,也会由于同样的理由被国知局驳回申请注册申请。

不仅仅是含有名称不能申请注册,甚至一些带有宗教含义的,多半也很难成功申请注册。例如“开心禅“菩题院“缘聚花庙等等,都是带有宗教含义的,都没申请注册下来。

根据《商标法》第十条第一款第(八)项的规定,“有害于社会主义道德风尚或者有其他不良影响的标志不得作为商标使用。审查判断有关标志是否构成具有其他不良影响的情形时,应当考虑该标志或者其构成要素是否可能对我国政治、经济、文化、宗教、民族等社会公共利益和公共秩序产生消极、负面影响。

总之,诸如此类的商标,都很有可能对我国文化领域的社会公共利益和公共秩序产生消极、负面影响,因此国知局会依法不予以核准申请注册。因此,申请人应尽量避免采用具有迷信、冲突、宗教色彩的敏感词汇,以防止商标被认定为具有不良影响。

假如不清楚自己的商标是否有不良影响,那么就在申请申请注册商标前向专业的商标代理咨询吧,问明白准备申请的商标是否可申请注册。当然,也不要忘记了解一下《商标法》各个法规条例。

在游戏行业中,除了要为游戏名称申请注册商标外,还要为游戏申请软件著作权;为游戏场景、人物等申请设计专利。毕竟这个行业常见的侵权就包含游戏人物、游戏画面、游戏整体抄袭三方面。

任何行业的知识产权纠纷都比较复杂,借鉴和抄袭也相当普遍。那么为了保护原创者自己的合法利益,在发现别人侵权行为后就及时积极维权,遵循最大压力原则直到对方停止侵权为止。

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